مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC 2025)
| تاريخ البدء | تاريخ الانتهاء | الجهة المنظمة | موقع المؤتمر | رابط التسجيل |
|---|---|---|---|---|
| 23 أغسطس 2025 | 24 أغسطس 2025 | مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup Foundation - EWCF) | عرض الموقع علي الخريطه | عرض |
تفاصيل المؤتمر
الرياضة العالمية الجديدة (NGSC 2025)
عُقد مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC 2025) في الرياض خلال 23–24 أغسطس 2025 بفندق الفور سيزونز في نهاية الأسبوع الختامي لـ بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يُعد هذا الحدث منصة عالمية تربط بين قطاعات الألعاب، الرياضات الإلكترونية، والرياضة التقليدية، مع حضور قيادي بارز من مختلف أنحاء العالم.
الحضور والجهات المشاركة
شهد المؤتمر مشاركة أكثر من 1,500 مندوب وأكثر من 500 من الرؤساء التنفيذيين والأعضاء في مجالس الإدارة من أكثر من 25 ناشر ألعاب عالمي، وأكثر من 50 نادٍ إلكتروني رائد، إضافة إلى قيادات في التكنولوجيا، رأس المال الاستثماري، الإعلام، والرياضة التقليدية.
الضيوف والمتحدثون العالميون
برز في قائمة المتحدثين شخصيات هامة في مجالات عدة، من بينهم:
-
هيديو كوجيما، مبتكر الألعاب البارز.
-
نفساؤ وافاقمون ريفِن، المخرج السينمائي.
-
إيف سود لي، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft.
-
ستيفن بارتليت، ريادي في الإعلام وصاحب بودكاست “Diary of a CEO”.
-
دان كلانسي، الرئيس التنفيذي لمنصة Twitch.
كما شارك كذلك خبراء الرياضات التقليدية مثل:
-
ماغنوس كارلسن، بطل العالم في الشطرنج وسفير بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
-
بيتر مور، المدير التنفيذي السابق في EA Sports.
-
كيسي واسرمان، نائب رئيس اللجنة المنظمة لأولمبياد لوس أنجلوس 2028.
-
بيت رادوفيتش، نائب رئيس الإنتاج في CBS Sports.
وشملت القائمة أيضًا قيادات من شركات بارزة مثل Sony، Activision، SEGA، Bandai Namco، بالإضافة إلى مؤسس وقادة أندية إلكترونية كبرى.
المسارات والمحتوى الجديد
قدّم المؤتمر مسارًا استراتيجيًا مميزًا باسم “The Foundry”، والذي شمل ورش عمل، حلقات نقاشية مستقلة، وجلسات استثمار مغلقة لربط المستثمرين بمشاريع الألعاب والرياضات الإلكترونية.
كما أُطلق NGSC Studio، منصة للمقابلات والبودكاستات المباشرة، إلى جانب Media Village التي مثلت المركز الإعلامي للأحداث والمحتوى المباشر.
الرؤية والأهداف
يُعد المؤتمر جزءًا أساسيًا من استراتيجية المملكة الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي تهدف إلى جعل السعودية مركزًا عالميًا في هذا المجال بحلول 2030.
وقد أشار المسؤولون إلى أن الهدف يتمثل في تعزيز صناعة الألعاب وتطويرها كرافد اقتصادي وبُعد ثقافي، وتحفيز التعاون الدولي لتعزيز الابتكار وتطوير الصناعة.